游戏中,第一、第三人称视角的游戏是极为多见的。而在动作类游戏中,第三人称视角被普遍厂商使用至今,第三人称会带来更大,更自由的视野,这无疑给玩家展现主角流畅帅气的动作,观察场景中的物品解密提供了不小的帮助。而我们今天要讨论的过肩视角,便是第三人称视角中的一种。
一:降低视野遮挡
下面第一幅图的上半部分,展现了传统第三人称视角在引擎中的位置,而下半部分展示出的是玩家视野,可以很清晰的看到场景中的一个木箱,由于视角问题被遮挡住了。
在玩家视野中,场景中的木箱是看不到的
下面的第二幅图上半部分,展现了过肩视角在游戏引擎中的位置,此时由于摄像机视角转换,可以很明显的看到在玩家视角中,木箱是没有被遮挡住的。
过肩视角下的玩家视角能够清楚的看到木箱
假如我们在战斗过程中,以传统的第三人称视角来渲染游戏,很明显玩家不但不能完整的感受到游戏主角强有力的动作细节,并且还会因为怪物位置在视野盲区时产生一定的情绪和麻烦。如果玩家在战斗中需要不停的移动视角来找到受击的敌人,那么这场战斗可以说是相当无聊的。
当然我们在很多第三人称游戏中,都能见到视角转化,比如《全境封锁》便是最好的例子,玩家平时操作采用第三人称,但是举枪射击时,镜头会瞬间切换到过肩视角,道理便是如此。
全境封锁战斗过程中,采用的也是过肩视角
二:压迫感
压迫感是游戏中必不可少的要素之一,在玩家游戏过程中,除了紧张的音乐,制造“玄秒”的机关以外,游戏视角也能提供强烈的压迫感,由于玩家在游戏中会将自己的感受带入到游戏主角中。如下图所示,由于第三人称视野开阔的原因,玩家能够清晰的判断自身周围的情况,所以在面临所谓的危险时,便可以做出临时调整和决策,压迫感是很低的。
传统第三人称视角,视野广泛
如下图所示,如果使用过肩视角,在视野上会小许多,由于盲区过大无法预知发生的情况,所以这种压迫感变随之而来。
增加了视野盲区,也增加了危险
相机视角带来的游戏体验在《绝地求生》中就有很明显的区别。第一人称游戏和第三人称相比,玩家转头的频率明显要高于第三人称,而这也就是为什么很多第一人称FPS能带来代入感更强的原因之一,如果将《生化危机7》换成第三人称,可能在恐怖感上必然要降低一些。
三:代入感代入感是一个抽象的概念,一段文字,一个场景,一个动作都能产生和玩家心里共鸣的现象,这种通过游戏人物产生的认为主观感受越强烈,代入感就越强。相比于传统的第三人称,过肩视角由于主角身体占据了很大的画面空间,所以玩家的每一个操作都能被精细的刻画出来,信息传递量简短直接,这便不由拉近了玩家和游戏主角的距离,玩家便会更加关注主角的行为动作和自己的操作。
战神4就是采用过肩视角
缤纷多彩的游戏世界中,无数艺术家创造了很多有意思的视角,比如战神4中还采用过第二人称视角,即用敌人的视角来刻画主角。而任天堂出品的《超级马里奥:奥德赛》更是将摄像机视角玩出了新花样。作为玩家的我们是幸福的,无论哪种视角,都是为了提升我们的游戏体验。