对于游戏大家都不陌生,尤其是在快节奏下生活的我们,游戏几乎成了我们最大的解压方式。在众多款游戏中《王者荣耀》《刺激战场》《开心消消乐》《魂斗罗》等更是受到了广泛的欢迎,其中不免有3D与2D游戏。那么其中2D游戏各种复杂的地图是怎样生成的呢?我们今天就来一起探讨一下吧!
说到2D游戏的制作,不得不说Unity3D可谓是越来越良心了,在Unity3D2017以前的版本中,制作2D游戏还需使用其他插件来辅助,但是在Unity2017.2版本以后,加入了TileMap功能,使得unity3D制作2D游戏如鱼得水一般。接下来我们就来一起探索TileMap这个专为2D游戏而生的功能吧!
首先我们要保证unity3D的版本是2017.2以上的版本才可以使用该功能,如果是低于该版本的童鞋一定记得升级一下版本噢,否则是无法使用该功能的。
在2D地图中,我们希望每一块地图都是一个unity单位,也就是每一块地图的单位都是1个格子,所以需要从图片的PixelsPerUnit栏中将数值调成整除数值,比如宽是256的图片有上下两格,那么该数值就要调成128。
图1-1
然后在Window工具中选择TilePalette,点击CreateNewPalette就可以生成调色板了。Grid是可以选择四边形或者六边形,CellSize可以选择自动大小或者自定义大小。如图2-1,图2-2为工具介绍
图2-1
图2-2
然后在层次面板新建TileMap根据自己需要命名为Ground。(鼠标右键-->2d-->tileMap)
图3-1
在瓦片调色板窗口中设置Active TileMap为Ground,相当于PS中的一个图层。
注意:有必要为场景中的对象设置不同的Sorting Layer。防止被覆盖
图3-2
找到asset里面的图片资源,将图片拖入瓦片调色板中,如图4-1
图4-1
最后选中笔刷,然后找到你想要的prefab,发挥你的想象来制作地图吧!
怎么样 是不是很简单!