【Unity基础知识】如何生成2D游戏的TileMap?

发布 : Unity培训      来源:Unity干货资料

2020-02-19 20:34:31

对于游戏大家都不陌生,尤其是在快节奏下生活的我们,游戏几乎成了我们最大的解压方式。在众多款游戏中《王者荣耀》《刺激战场》《开心消消乐》《魂斗罗》等更是受到了广泛的欢迎,其中不免有3D与2D游戏。那么其中2D游戏各种复杂的地图是怎样生成的呢?我们今天就来一起探讨一下吧!

如何使用游戏开发中的碰撞器和触发器?

说到2D游戏的制作,不得不说Unity3D可谓是越来越良心了,在Unity3D2017以前的版本中,制作2D游戏还需使用其他插件来辅助,但是在Unity2017.2版本以后,加入了TileMap功能,使得unity3D制作2D游戏如鱼得水一般。接下来我们就来一起探索TileMap这个专为2D游戏而生的功能吧!

首先我们要保证unity3D的版本是2017.2以上的版本才可以使用该功能,如果是低于该版本的童鞋一定记得升级一下版本噢,否则是无法使用该功能的。

在2D地图中,我们希望每一块地图都是一个unity单位,也就是每一块地图的单位都是1个格子,所以需要从图片的PixelsPerUnit栏中将数值调成整除数值,比如宽是256的图片有上下两格,那么该数值就要调成128。

图1-1

然后在Window工具中选择TilePalette,点击CreateNewPalette就可以生成调色板了。Grid是可以选择四边形或者六边形,CellSize可以选择自动大小或者自定义大小。如图2-1,图2-2为工具介绍

图2-1

图2-2

然后在层次面板新建TileMap根据自己需要命名为Ground。(鼠标右键-->2d-->tileMap)

图3-1

在瓦片调色板窗口中设置Active TileMap为Ground,相当于PS中的一个图层。

注意:有必要为场景中的对象设置不同的Sorting Layer。防止被覆盖

图3-2

找到asset里面的图片资源,将图片拖入瓦片调色板中,如图4-1

图4-1

最后选中笔刷,然后找到你想要的prefab,发挥你的想象来制作地图吧!

怎么样 是不是很简单!

THE END  

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