2018年12月22日,人民网报道,海口举办了2018年中国游戏产业年会,整个中国市场游戏的收入达到了2144.4亿元,用户规模有6.26亿人,中国上市的游戏企业或者公司达到了199家;
在以上数据中,移动游戏收入为1339.6亿元,同比增长15.4%,用户达到6.05亿人,同比增长9.2%,PC端游戏收入为619.6亿元,同比下降4.5%,用户为1.5亿人,同比下降5%,页游收入为126.5亿,同比下降18.9%,用户为2.23亿人,同比下降13%;
在过去的一年不管是PC端还是页游,在收入和用户规模上都有明显的下降,再加上5G技术的应用,使用手机上网的速度越来越快,日常生活中人们越来越离不开手机,一些大型多人在线的网络游戏运行起来会更加的流畅,体验效果会更好,未来手机游戏的收入和用户规模会进一步的增加;
然而,随着人工智能的快速发展,虚拟现实、机器人等智能产品层出不穷,不断的融入人们的生活。伴随着科技和产业生态的持续发展,推动着虚拟现实概念的不断演进。目前,中国虚拟现实仍处于初级阶段,市场规模处在较小的水平,但市场规模增速非常快。
根据2019年1月份超级数据研究公司(SuperData Research)提供的数据,整个2018年VR硬件的收入达取了36亿美元,同比增长了30%,高于预期收入的33亿美元,伴随着收入的增加,VR硬件设备的价格在下降。
虚拟现实资本市场持续火热,产品逐步进入大众消费市场,应用领域不断扩张,虚拟现实设备体验不断提升,内容逐渐丰富,用户规模不断攀升。数据显示,用户规模从2015年的52万人增长至2017年的499.9万人,三年间增长了447.9万人。预测2019年中国虚拟现实消费者规模突破1000万人。
超级数据研究公司指出2018年XR(扩展现实)的收入也有所增加,达到了66亿美元,越来越多的消费者渴望有游戏机,个人电脑和独立耳机方面取得更高端的体验,预计未来XR的前景还是比较光明的,而在XR中游戏类型的应用所占的比重最大,达到了整个收入的68%,该公司预计到2022年XR的营业额将达到341亿美元,2023年AR的收入预计达到605.5亿美元,VR的收入预计达到340.5亿美元,因此可以预见,未来的3-5年AR/VR和XR的发展速度会越来越快,由于硬件价格的降低,用户量会有一定的增加,但是仍然不能够和手游相抗衡。
总而言之,未来几年不管是游戏还是VR/AR在收入和用户规模上都会增加,特别是VR/AR的增速会更快。
以上就是游戏和VR/AR行业的规模和未来发展趋势了,现在就开始行动起来一起学unity吧。