众多游戏中,可按展示维度、玩法类型、联网与否分为多种类型。
1)根据展示维度分为二维游戏、三维游戏。
①二维游戏也称为2D游戏,2D指的是通过平面来表现所有的游戏画面效果,例如经典的2D横版游戏《超级马里奥》《地狱边境》等。
也有一些看似三维,实则二维的精彩作品,例如暴雪公司的《暗黑破坏神》《星际争霸I》。这些由2D图片整合而成的游戏,营造一种俯视3D的视角。
②三维游戏也叫3D游戏,是当前时代的主流,大量新发型游戏采用3D模式开发。通俗的讲,能给人带来立体感的游戏就是3D游戏。准确的讲,3D游戏需要通过技术实现一个具备三个维度的虚拟空间,玩家可以控制角色在3个维度上移动,并提供对应观察视角。这类游戏非常多,如《CS Go》《魔兽世界》等。
现实中往往通过技术手段将2D和3D游戏的边界淡化,达到意想不到的新鲜体验。2D和3D已不再重要,玩法和体验才是关键。你能猜出《纪念碑谷》是2D还是3D游戏么?
2)根据游戏玩法和蕴含元素,游戏类型及缩写如下。
事实上,游戏分类并无统一标准,各个游戏中的元素也往往存在交叉。以上举例仅仅是作为一名游戏开发者所需掌握的的缩写及含义。随着游戏复杂度提高,单一游戏类型逐渐无法描述、分类游戏本身。
2009年后,出现一类新的类型—沙盒游戏。
3)沙盒游戏、沙盘游戏、开放性世界
沙盒游戏、沙盘游戏(SandBox)通常含动作、冒险、求生、角色扮演4类元素,玩家处在开放性世界中,没有明显的任务主线。游戏核心便是“自由开放”,典型代表便是GTA5,玩家在游戏中扮演的角色行为是随意的,成为一个黑社会的大哥还是成为一个富甲一方的商人都可以是玩家的选择。
还有一类游戏除了非常高的自由度外,其游戏重心放在对场景世界的改造上,通过已有的场景资源,进行生产、改造、建造等行为,打造属于自己的世界。其代表做便是大名鼎鼎的《我的世界》,一款极度开放的沙盘游戏,曾经有国外大神,在《我的世界》中,使用 “与或非门”,搭建成了现实中的电子元件,并运行成功。
绝大多数游戏的物理规则是对现实世界的模拟,但是不可能完全模拟世界上的所有细节。例如模拟一个物体运动,只需考虑牛顿运动学即可,无需考虑相对论、量子力学等因素。近似化和模拟化是游戏开发者的两个有力工具。初学者往往在构想自己的游戏项目时,事无巨细的规定每个细节特征,最大限度的接近现实,视图提供最真实体验。这是没有必要的,做到适当的简略,能够建立合理的计算模型,游戏才能制作下去。